Wpisy autora
Usability / accesability: Z lightboxem za pan brat
Lightboxy są rodzajem modalnych okien dialogowych (blokują działanie głównego okna aplikacji /serwisu). Pojawiają się na stronie, na warstwie, jako okna pop-up (chociaż w przeciwieństwie do nich, nie są domyślnie blokowane przez przeglądarki), przykrywając całą stronę, która staje się wówczas nieaktywna. Najczęściej tło staje się wówczas wyszarzone.
Usability / accesability: Wizualizacja danych a ich używalność – czyli pokazać to tak, aby inni to zrozumieli
Chyba niewielu projektantów poświęca większą ilość czasu na wizualizację danych. Mam wrażenie, że jest to jeden z tych obszarów, gdzie standardowe rozwiązania są wykorzystywane najczęściej i jakby nie patrzeć, sprawdzają się też najlepiej. Czasami jednak potrzebujemy czegoś nowego, zupełnie niestandardowego, co w ciekawy i inny sposób zwizualizuje dane.
Augmented Reality: Augmented reality case
Czym jest augmented reality?
W bardzo dużym uproszczeniu jest to połączenie obrazu rzeczywistości, jaką dostarcza nasz wzrok oraz wirtualnych elementów wygenerowanych w środowisku komputerowym. Właśnie od tego uzupełnienia obrazu rzeczywistego o obiekty wirtualne wziął się w nazwie przedrostek augmented (rozszerzony).
Co w trawie piszczy?
Co w AR jest takiego interesującego, że poświęcam temu ten artykuł? Otóż dzięki wykorzystaniu [...]
Technologie: Przyszłość jest tuż za rogiem
Czy masz wrażenie, że dawne opowieści autorów różnych pozycji z kategorii Science Fiction mają coraz więcej wspólnego z dzisiejszą rzeczywistością? Globalna wymiana danych, wszechobecna sieć oraz urządzenia rodem z pamiętnego Blade Runnera.
Ja nie mogę się oprzeć przeczuciu, że przyszłość jest tuż za rogiem. Każdy dzień, każdy nowy produkt pojawiający się na rynku przybliża nas do [...]
Usability / accesability: Co nam daje wiedza o użytkowniku i dlaczego należy ją zbierać?
Pod hasłem wiedza o użytkowniku kryje się wiele informacji, jakie należy zdobyć przed przystąpieniem do projektowania aplikacji, systemu, czy też funkcjonalności. Należą do nich między innymi: dane demograficzne, dane o posiadanych przez użytkownika umiejętnościach, wiedzy czy doświadczeniu (np. w korzystaniu z podobnych aplikacji). Jest to także wiedza o zainteresowaniach użytkownika, jego hobby, wyglądzie i organizacji [...]
Usability / accesability: User Center Design - co to takiego i po co to komu?
UCD (User Center Design) jest w dużym skrócie formą podejścia do projektowania aplikacji, serwisów internetowych, oprogramowania, z ukierunkowaniem na samego użytkownika docelowego.
Tak mogłaby brzmieć książkowa definicja. To, czym naprawdę jest UCD, pokazuje praktyka dnia codziennego, gdzie użytkownik – nazwijmy go po prostu Pawłem – jest zaangażowany w proces powstawania, tworzenia czy też rozwijania aplikacji, systemu [...]
Usability / accesability: Jak nie strzelić sobie samobója - czyli formy reklamowe i użyteczność serwisu
Typowy użytkownik ma okazję obejrzeć przynajmniej kilkanaście reklam dziennie na odwiedzanych przez siebie stronach. Jak duża może być frustracja takiego użytkownika, gdy po raz kolejny będzie uganiał się kursorem za przyciskiem zamknij? Co zrobić, aby nie być kolejnym sprawcą samobójczej
bramki? Na to i inne pytania znajdziesz odpowiedzi w videoartykule.
Tagi
AdvplTV affinity index Augmented Reality behawioralne targetowanie brand experience budowanie-marki capping cloud-computing CTR Desktop marketing E-commerce e-CSR e-marketing E-pr Facebook Flickr google innowacje innowacyjnosc Kreacja kreatywnosc kryzys lifestreaming Mobile nowe Permission marketing PPC SEM SEO Spolecznosci startups Targetowanie behawioralne Technologie Twitter usability Usability / accesability user-generated-content Video viral-marketing Viral / guerilla marketing web-2.0 web-3.0 WoM Word of mouth YouTube




