Viral / guerilla marketing
WII rozwala YouTube
YouTube od momentu wynalezienia stał się magicznym miejscem. Platforma wideo dała możliwość wymiany unikalnych wrażeń i emocji milionom ludzi na całym świecie. Wszystko doszło do momentu, w którym wielu Internautów nie potrafi sobie wyobrazić dzisiejszego Internetu bez YouTube. Marketerzy już od dawna szukają sposobów na wykorzystanie tej platformy do promowania usług i produktów.
Na YouTube umieszczane są konwencjonalne reklamy jak i te wysublimowane. Youtube coraz częściej jednak wymusza przedstawianie produktów w całkiem nowy, odmienny sposób niż odbywało się to dotychczas. Nowym narzędziem stał się marketing wirusowy. Wirusy pozwoliły doświadczać markę i przekazywać emocje na dotąd niespotykanym poziomie.
Jednak marketing wirusowy, jako nowe narzędzie wciąż ewoluuje i wciąż zaskakuje odbiorców. Producent konsoli WII (Nintendo) przedstawił całkowicie nowatorską, nacechowaną niezwykłymi i wstrząsającymi emocjami produkcję. Filmik przygotowany przez Nintendo promuje nową grę komputerową pt. Wario Land! Shake It!, następczynię Super Mario Bros. Filmik nie jest niczym specjalnym, przedstawia kilka ciekawych fragmentów gry. Jednak im dłużej się go ogląda, tym bardziej chce się zagrać w Wario Land! Shake It!. A wszystko związane jest z efektami, jakie wywołuje ta gra. Są niesamowite, wstrząsające, wręcz energetytzujące. Trzeba to zobaczyć, żeby poczuć.

Sposób prezentacji gry Wario Land! Shake It! sprawił, że Youtube pokazało marketerom nowe narzędzie do budowania emocji i doświadczeń związanych z marką. Teraz można budować jeszcze większe napięcie, dynamikę emocji. Dla agencji interaktywnych jest to sygnał, że na YouTube sam film już może nie wystarczyć, trzeba zadbać o dodatkowe efekty. Na koniec dodam, że filmik promujący Wario Land! Shake It! obejrzało już ponad 3mln ludzi na całym świecie i liczba ta wciąż rośnie.





WII jest najlepszym przykładem skupienia się na “User experience” a dobrze wyważone udziału garifki do innych innych elementów.
Nie dziwi mnie, że WII produkuje filmiki, które mają też ten sam efekt to same gry na WII - chce się wracać.
Dlaczego akurat Autor uważa, że WII rozwala YouTube - tego się nie dowiedziałem.
Dobry tytuł to .. 70% sukcesu.